
LEGO® Education
45520 LEGO® Education Computer Science & AI Kit K-2, 4 elevi, 5 ani +
Computer Science & AI Kit K-2 Setul contine: 276 de piese LEGO®, oferind posibilități practice nelimitate Instrucțiuni de asamblare Hardware interactiv 1 motor 1 senzor de culoare 1 card de conectare 1 cablu de încărcare USB Cutie robustă, stivuibilă Portalul pentru profesori Șase unități: Noțiuni de bază Hardware Evenimente Secvențe Bucle AI și date Prezentări ale lecțiilor destinate elevilor Note de facilitare pentru profesori Materiale pentru începători Asistență pentru profesori Coding C
TVA inclus
Termen de livrare: 2-3 zile lucrătoare
Livrare expres prin FAN Courier sau GLS
Drept de retur în 14 zile calendaristice
Garanție: 24 luni (2 ani) (pers. fizice) · 12 luni (pers. juridice)
Setul contine:
-
276 de piese LEGO®, oferind posibilități practice nelimitate
-
Instrucțiuni de asamblare
-
Hardware interactiv
-
1 motor
-
1 senzor de culoare
-
-
1 card de conectare
-
1 cablu de încărcare USB
-
Cutie robustă, stivuibilă
Portalul pentru profesori

-
Șase unități:
-
Noțiuni de bază
-
Hardware
-
Evenimente
-
Secvențe
-
Bucle
-
AI și date
-
-
Prezentări ale lecțiilor destinate elevilor
-
Note de facilitare pentru profesori
-
Materiale pentru începători
-
Asistență pentru profesori
Coding Canvas
- Aplicație web ușoară și receptivă (disponibilă și ca aplicație iOS)
- Concepută pentru a fi intuitivă și sigură
- Ușor de utilizat și funcționează perfect în sala de clasă
- Codificare bazată pe pictograme pentru toate vârstele
- Lecții accesibile cu un cod PIN — fără autentificare sau parole pentru elevi
- Proiecte salvate local
- Dezvoltă competențele elevilor în domeniul IA
- Experiențe sigure, semnificative și creative
- Sprijină progresul învățării în domeniul IA
- Funcții de vizualizare computerizată bazate pe IA
- Posibilitățile și provocările IA prezentate într-un mod adecvat vârstei
- Totul este salvat local – fără autentificare sau partajare a datelor elevilor
- Stimulează curiozitatea prin învățarea ghidată, bazată pe cercetare, în sala de clasă, cu întrebări integrate și sprijin din partea profesorului.
- Afișează un cronometru pentru a ajuta elevii și profesorii să-și gestioneze timpul și să se concentreze.
- Face legătura cu exemple din lumea reală care dau viață informaticii.
- Îi invită pe elevi să-și demonstreze cunoștințele și abilitățile în domeniul informaticii și al inteligenței artificiale.
Note de ghidare pentru economisirea timpului
- Îndrumă profesorii pe parcursul lecției cu note aliniate la diapozitivele prezentării, pentru a simplifica pregătirea și predarea lecției.
- Pregătește profesorii cu cunoștințe de bază despre conceptele și vocabularul informaticii pentru fiecare lecție.
- Include îndrumări pentru elevii care lucrează în grupuri de patru și rolurile lor.
- Oferă estimări de timp pentru fiecare parte a lecției.
- Lecțiile încep cu afirmații de tipul „Eu pot” ale elevilor și cu obiectivul lecției, pentru a-i invita să participe la lecție și a-i motiva să învețe cu un scop precis.
- Fiecare lecție include o fază de evaluare care le permite elevilor să demonstreze ceea ce știu.
- Sunt incluse rubrici de evaluare pentru a sprijini profesorii și elevii în procesul de evaluare și celebrare a învățării.