
LEGO® Education
45521 LEGO® Education Computer Science & AI Kit 3-5, 4 elevi, 8 ani +
Cod: 45521EAN: 5702018066232
45521 LEGO® Education Computer Science & AI Kit 3-5, 4 elevi, 8 ani +
Specificații principale
| Set | Kit |
2.534,99 RON
TVA inclus
În stoc
Termen de livrare: 2-3 zile lucrătoare
1
Livrare expres prin FAN Courier sau GLS
Drept de retur în 14 zile calendaristice
Garanție: 24 luni (2 ani) (pers. fizice) · 12 luni (pers. juridice)
Computer Science & AI Kit 3-5

Coding Canvas

Setul contine:
-
321 piese LEGO®, oferind posibilități practice nelimitate
-
Instrucțiuni de asamblare
-
Hardware interactiv
-
1 motor dublu
-
1 senzor de culoare
-
-
1 card de conectare
-
1 cablu de încărcare USB
-
Cutie robustă, stivuibilă
Portalul pentru profesori

-
Șase unități:
-
Noțiuni de bază
-
Evenimente
-
Bucle
-
Condiționale
-
Variabile
-
AI și date
-
-
Prezentări ale lecțiilor destinate elevilor
-
Note de facilitare pentru profesori
-
Materiale pentru începători
-
Asistență pentru profesori
Coding Canvas
- Aplicație web ușoară și receptivă (disponibilă și ca aplicație iOS)
- Concepută pentru a fi intuitivă și sigură
- Ușor de utilizat și funcționează perfect în sala de clasă
- Codificare bazată pe pictograme pentru toate vârstele
- Lecții accesibile cu un cod PIN — fără autentificare sau parole pentru elevi
- Proiecte salvate local
- Dezvoltă competențele elevilor în domeniul IA
- Experiențe sigure, semnificative și creative
- Sprijină progresul învățării în domeniul IA
- Funcții de vizualizare computerizată bazate pe IA
- Posibilitățile și provocările IA prezentate într-un mod adecvat vârstei
- Totul este salvat local – fără autentificare sau partajare a datelor elevilor
1. Înscrieți-vă pe Portalul pentru profesori pentru a vizualiza lecțiile noastre
2. Selectați una dintre lecțiile noastre aliniate la standarde
3. Facilitați lecția în timp ce elevii lucrează cu kiturile
Prezentări gata de utilizare în sala de clasă
Note de ghidare pentru economisirea timpului
- Stimulează curiozitatea prin învățarea ghidată, bazată pe cercetare, în sala de clasă, cu întrebări integrate și sprijin din partea profesorului.
- Afișează un cronometru pentru a ajuta elevii și profesorii să-și gestioneze timpul și să se concentreze.
- Face legătura cu exemple din lumea reală care dau viață informaticii.
- Îi invită pe elevi să-și demonstreze cunoștințele și abilitățile în domeniul informaticii și al inteligenței artificiale.
Note de ghidare pentru economisirea timpului

- Îndrumă profesorii pe parcursul lecției cu note aliniate la diapozitivele prezentării, pentru a simplifica pregătirea și predarea lecției.
- Pregătește profesorii cu cunoștințe de bază despre conceptele și vocabularul informaticii pentru fiecare lecție.
- Include îndrumări pentru elevii care lucrează în grupuri de patru și rolurile lor.
- Oferă estimări de timp pentru fiecare parte a lecției.
- Lecțiile încep cu afirmații de tipul „Eu pot” ale elevilor și cu obiectivul lecției, pentru a-i invita să participe la lecție și a-i motiva să învețe cu un scop precis.
- Fiecare lecție include o fază de evaluare care le permite elevilor să demonstreze ceea ce știu.
- Sunt incluse rubrici de evaluare pentru a sprijini profesorii și elevii în procesul de evaluare și celebrare a învățării.










